Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7676
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    153

Everything posted by Neff

  1. 90-110к не критом? Тут несколько вариантов. Либо какой-то баг был и его исправили (хотя фиксов, которые на это могли повлиять, я не видел), либо вы что-то путаете. Ну я никогда не видел, чтобы присты выдавали такие цифры сиянием, может конечно ошибаюсь. И репортов от игроков не было тоже, последний был про радиус действия, но год назад https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=264079?t=264079
  2. https://i.imgur.com/FVd6WCe.jpg Формула урона: 15163 до 25270 + 195% от СПД https://ru.wowhead.com/spell=120696/%D1%81%D0%B8%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5#changelog https://i.imgur.com/7sjzTGB.png Считаем с моими статами: Минимальный урон: (15163 + (55687 * 1.95)) * 1.25 (форма шп) * 1.591 (PvP сила) * 0.2 (80% PvP устойчивость цели) = 49222 Максимальный урон: (25270 + (55687 * 1.95)) * 1.25 * 1.591 * 0.2 = 53242 Т.е. все сходится. У вас урон был меньше, т.к. находились ближе, чем расстояние, на котором у спелла ~100% урон.
  3. Агро не уходит. Просто моб меняет цель на ту, у которой больше всего агро. Когда иммун спадает и пал наносит урон, то моб сагрится обратно на него, если у пала по прежнему наивысшее количество агро. Бафы/дебафы глобально нет, только некоторые, где написано что агро генерируется, например https://db.pandawow.me/?spell=115180 Любой урон (доты, автоатаки, спеллы) генерирует агро. Чем больше урон, тем больше генерируется агро.
  4. Не нашел никаких проблем с уроном сияния, формулы сходятся с тем, что в клиенте. 50-60к не критом на максимальной дистанции под проками тринь - норма.
  5. В файлах клиента время бесконечное, возможно был какой-то баг на офе, т.к. кроме этого коммента инфы про это не нашел. Согласен.
  6. Отклонено, так и должно быть. https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=219703 У стража гнева в статах меньше сила атаки/урон, т.к. у него 2 оружия и он наносит урон с двух рук. Сравните дпс на манекене с обычным стражем, у стража гнева он будет больше.
  7. Проверил, работает. https://i.imgur.com/joSVEvQ.png
  8. Исправлено, будет применено после обновления.
  9. Ну, опять же, неизвестно какой именно яд промахивался. И яды еще не всегда прокают, а с шансом.
  10. Да, уже было исправлено.
  11. Neff

    Fetch

    Fixed, will be applied after update.
  12. Исправлено, будет применено после обновления.
  13. Исправлено, будет применено после обновления.
  14. Neff

    ГКД

    Для расчета гкд используется ранее сохраненная хаста в клиенте. Т.е. я имел ввиду то, что когда спелл уходит на гкд при нажатии, с сервера ничего не отправляется и клиент рассчитывает гкд сам.
  15. Проблема в том, что у роги 2 яда, нейтрализующий и калечащий. Какой из них именно промахивался, непонятно. У нас кстате калечащий так же промахивается в кош, если что. Нейтрализующий в кош попал. https://i.imgur.com/y9oG6CA.png
  16. У меня все нормально, без дотов наносит урон по манекенам. Там урон зависит от дистанции до цели. https://wowpedia.fandom.com/wiki/Halo Я примерно встал в ту же точку, получилась такая дистанция: https://i.imgur.com/RJ3Fv3I.png Считаем: https://i.imgur.com/8heOpOH.png https://i.imgur.com/XZFffXK.png Т.е. на расстоянии 17.22 метра спелл наносит 40.95% от макс. урона. На расстоянии 19.94 метра спелл наносит 73.16% от макс. урона. Вот и получается такая большая разница в уроне.
  17. Проверяйте после обновления. Нормально поглощает. Он не наносит урона, а просто тратит % здоровья, и поэтому игнорирует любые поглощения. Пруфов именно для спринта не нашел, но есть для https://db.pandawow.me/?spell=1454 https://www.mmo-champion.com/threads/1248982-5-4-Demonology-Warlock-Guide?p=22495979&viewfull=1#post22495979 https://i.imgur.com/b96aL7l.png Так что тут спорный момент, может так и должно работать для спринта тоже.
  18. Neff

    ГКД

  19. Исправлено, будет применено после обновления.
  20. Исправлено, будет применено после обновления. Был до этого Т.е. сейчас это просто визуалка, а не нпц. И сервером не контролируется.
  21. Исправлено, будет применено после обновления.
  22. Neff

    ГКД

    Можно предположить, что сделано так для того, чтобы убрать влияние пинга. Если бы для срабатывания гкд надо было ждать ответа от сервера, то наверно выглядело бы это хуже, чем сейчас, особенно если пинг большой.
  23. Neff

    ГКД

×
×
  • Create New...