Jump to content

Neff

Developers
  • Posts

    7677
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    154

Everything posted by Neff

  1. Fixed, will be applied after update.
  2. Fixed, will be applied after update.
  3. Neff

    Cower

    Fixed, will be applied after update.
  4. За всех не могу сказать, но я лично пока не занимался данной проблемой. Возможно в ближайшее время займусь.
  5. Vision already updates every 1 sec, so if you catch someone in stealth, you will see them for atleast 1 sec. Looks like the issue is just with stealth detection range, i tried to increase it slightly, please test it after update. Also fixed a bug https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=239247, when sometimes a spell is failed to use on target in stealth (even if you see the target).
  6. This bug could appear with all spells, when you used it on targets in stealth (not only in shroud). Fixed, will be applied after update.
  7. Исправлено.
  8. Fixed, will be applied after update. Don't see any problems with it.
  9. В общем, убрали фишку с мгновенными кастами до начала арены. Этого абуза соответственно тоже не будет. Проверяйте после обновления.
  10. Fixed, will be applied after update.
  11. Fixed, will be applied after update.
  12. Neff

    Eclipse

    Fixed in https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=244480
  13. Fixed, will be applied after update.
  14. Попали наверно на кап хасты (т.е. то количество, при котором доте добавляется +1 тик). Ну вот к примеру, дота делает 100к дамага за 30 секунд (10к каждые 3 сек, 10 тиков). Если мы добавим 9% хасты, то ничего не изменится, только время между тиками. А вот при 10% хасты, она будет делать 11 тиков за 30 секунд и общий урон будет уже 110к за 30 секунд.
  15. Neff

    Spirit link

    Already fixed, just wait for update.
  16. Fixed, will be applied after update.
  17. Исправлено, будет применено после обновления.
  18. Исправлено, будет применено после обновления. Теперь у зверинца будут те же пассивки, что и у обычного пета.
  19. Fixed, will be applied after update.
  20. Исправлено, будет применено после обновления.
  21. Тут есть несколько вариантов: 1. Флайтайм - это значит, что спелл уже скастовался и после этого вы ушли за пиллар (ну или нажали телепорт/блинк). Если бы флайтайма не было, то просто бы не смогли нажать телепорт/блинк или уйти за пиллар. 2. Пинг - вы забежали за пиллар, но на сервере и визуально у других игроков вы все еще находитесь не за ним, т.к. мувемент пакеты еще не дошли до сервера из-за пинга. 3. Особенность клиента - Когда игрок начинает/перестает двигаться, меняет направление движения или поворачивается, то клиент отправляет мувемент пакет с текущей позицией игрока (и эта позиция сохраняется на сервере). Если двигаться в одном направлении (например, вперед), то мувемент пакеты отправляются только каждые 500 мс. При этом у себя и визуально у других игроков, вы можете находится за пилларом, но позиция на сервере будет старая, которая была в последнем мувемент пакете (максимум 500 мс назад), т.к. новых пакетов клиент еще не отправлял. 1 пункт вроде как близзлайк и убирать флайтайм я думаю не стоит. 2 пункт исправить невозможно. 3 пункт можно поправить, реализовав на сервере интерполяцию позиции (т.е. рассчитывать то место, где игрок должен находиться с учетом времени с последнего полученного пакета и скорости/направления движения), но там есть некоторые нюансы.
  22. https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=244472&p=1443380&viewfull=1#post1443380 И видео с офа там кидал . Вар юзнул рефлект, но он не сработал, т.к. был нажат уже после окончания каста циклона и вар стоял под рефлектом в циклоне. Это конечно не совсем то, о чем данный репорт, но причина та же, у контролей есть флайтайм. И бага я думаю тут никакого нет, т.к. если спелл скастован и летит в цель, то лос/радиус уже не проверяется.
  23. Fixed, will be applied after update. Internal cooldown is fixed too. It was correctly added for 1 sec (from client dbc https://i.imgur.com/pkJJoWC.png) after proc, but the cooldown check for this spell was disabled for some reason.
  24. Yea, you are right. Found a retail proof aswell. The 20 sec buff was removed with damage reduction buff, despite that remaining duration of main buff was 4 sec. Working on it. Also, should it have small cooldown between proc of damage reduction buff? Comment from cataclysm: https://www.db.pandawow.me?spell=74001/combat-readiness#comments
  25. Are you sure? Didn't found anything about it.
×
×
  • Create New...