Jump to content

Zandelle

Members
  • Posts

    646
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zandelle

  1. В АА не понравился в первую очередь сеттинг глобально. Как то мир, созданный дизайнерами игры не цепляет. Смесь европейского фэнтези и стимпанка варкрафта все же ближе, чем азиатщина. Пробовал я играть и в Tera Online - та же проблема - ну красиво, ну графон и слэшер механика - но какой-то бездушный мир, слабая история и тонны гринда. В общем не знаю как по другому еще описать, но из всех перепробованных игр в Варкрафте наиболее "комфортно". Все понятно - простой крафт без заморочек, минимум всякого лишнего дерьма, которое сыпеться из мобов в корейских гринделках и с которым не сразу понимаешь что делать - в результате быстро захламляется инвентарь и даже не знаешь что удалять - вдруг какая то вещь окажется нужной.
  2. Кстати на фане популяция афли-спека растет. Почти каждое 3-е бг вижу афли-локов помимо себя. А вот на х100 никто не спешит реролится из дестро. P.S. афли сильно зависит от шмота: нет смысла играть в этом спеке будучи одетым в синий крафт или без сокетов на хасту. Эффективность можно заметить только в норм шмоте и с правильной перековкой и камнями.
  3. Без видео-пруфа репорт о баге не примут?
  4. ясно, т.е. баг распространенный. Кстати на маунта садится со сферой вроде нельзя - она спадать должна.
  5. Уже неоднократно замечаю баг на этом БГ который дает некоторое преимущество. Не уверен, насколько распространен этот баг, поэтому если кто наблюдал подобное описанному ниже, отпишитесь чтоли. Суть в том, что спустя некоторое время после взятия сферы она перестает отображаться над головой персонажа и так же исчезает баф +10%урона по персонажу со сферой и +10% урона от персонажа со сферой. Такое случается с моим персонажем, и как это отображается у других игроков я не знаю, но судя по тому, что после исчезновения отображения сферы надо мной на меня перестают агрится толпой, то другие игроки так же не видят на мне сферы и соответственно перестают считать приоритетной целью. НО хотя исчезает баф и отображение сферы - очки победы продолжают накапливаться (проверял по статистике - накапливалось больше чем у всех кто брал сферы, т.к. никто не видел, что сфера у меня и редко атаковал). После чего происходит такой баг не заметил, но подозреваю что это происходит после использования "демонического круга:телепортация" варлока. Скрины предоставлять не буду, т.к. не имеет смысла - показать можно только на видео - о том что исчезает отображение и баф. Делать видео влом, пока не узнаю насколько актуален этот баг. Поскольку это баг дает очевидное преимущество, могу предположить что такой лаг может происходит не только у меня - соответственно это портит баланс игры на этом бг. Замечали ли вы подобный баг?
  6. Похоже на то, что одна гильдия по обе стороны фармит сама себя (перелив)))))
  7. да там отнимать нечего - демо сейчас бесполезен что на рандом бг что на арене.
  8. То то я вижу на каждом бг афли локов в топе - они оказывается у нас ОП))))) Сначала добились нерфа ХБ у дестро, теперь пришла очередь "добить" полу-рабочий афли-спек))) Сарказм конечно же, но кое-что в этом есть. ОП разве что для простого накручивания урона в АоЕ, потому что доты без блуждающего духа дамажат так себе. Никакого преимущества в игре 1 на 1 этот баг не дает)) Более того лучше бы эта абилка копировала бурстовые доты, чем накладывала на цель обычные с минимальным уроном.
  9. т.е. ПТР не доказательство?)) Лучше уж узнать у тех кто на офе играет. Потому что ПТР он на то и ПТР что тестовый и там свои баги могут быть.
  10. )) настолько важно, что демонологи даже с таким имба багом никого не могут убить)) *сарказм
  11. Zandelle

    Хаос +...

    Если ты считаешь заряды которые дает сам хаос, то с глифом будет уже не 6 а 9 зарядов для испепеления и 3 для хаоса. Иначе говоря глиф дает возможность использовать абилку "хаос" три раза, вместо 1 по дефолту. И еще раз повторяю - это глиф не работает. Поэтому и не понимаю как автор это проверил.
  12. По теме - глянул в разных источниках - плащ должен давать имунитет от бладфира. Но опять же лучше предоставить пруф скрин, где бы было видно, что на тебе висит плащ и ты в этот момент в бладфире. Бладфир так же можно избежать той абилкой, что дает 3 сек невидимость при вскрытии - тогда блафир снимается но не действует на рогу. - - - Добавлено - - - Тут ты не правильно просто сформулировал мысль. В имунитет к фиру он как раз и должен вешаться, потому что это "ужас" а не "страх". Конкретно "плащ теней" дает имунитет не от фира как такового а от любых магических отрицательных эффектов. Так что к примеру метание топора пета демонолога являясь физической атакой застанит рогу под плащем. А вот кровавый ужас - магическая абилка и срабатывать не должна.
  13. *facepalm* Может ты и отредактировал его недавно типо под 5.4 но косяки так и остались. Почитай описание талантов - там нет учета того что поломано и не работает у нас, т.к. изначально ты писал по офу. Ну и вот эта строчка: та и других косяков полно: Этот талант не снижает получаемый урон на 20% а наоборот делает так, что вместо 40% уменьшает всего на 20% но КД снижается а не увеличивается.
  14. Zandelle

    Хаос +...

    Глиф делает вместо одного - 3 заряда именно хаоса, а не 6. А 1 хаос это 3 простых заклинания или 1 ХБ. Если бы было 6 зарядов хаоса - это было бы 6 ХБ в две цели, что нонсенс. Т.е. сам глиф дает возможность использовать хаос три раза. Но поскольку глиф не работает, не понятно как автор это проверил - что коил есть все заряды при установленном глифе (который не работает))) Вот что под вопросом))
  15. Ты видимо читаешь через слово. Там ясно написано как и для чего. Если уж берешься критиковать мой гайд, то сначала просмотри свой - мало того, что он по оф серверу (т.е. левый) так там и косяков хватает. - - - Добавлено - - - Все зависит от того, к какой категории эффектов относится Кровавый ужас. Коил относится к эффектам Ужас, фир - к Устрашению. Если коил и бладфир сидят на одном диминишинге, то можно предположить, что и бладфир относится к эффектам Ужаса. Соотвественно эфекты дающие имунитет к "устрашению" не дадут защиту от "ужаса" - к которому относится "кровавый ужас". Но не факт - нужно проверять, може что изменилось.
  16. Но там оговорка, что он работает только с символом на канал.
  17. Все эти ошибки действительно имеются, однако речь об игровой механике. Афлик может бурстануть со старта и даже если ему прервут хватку, доты продолжат наносить урон. Кроме того бурстовые доты можно накинуть сразу на двух противников - к примеру пока я с напом бью одного противника, бурстовые доты уже опускают хп второго до 60-70%, что не плохо. Дополнительный плюс в том, что когда хилер диспелит с себя доты, он получает молчанку на 4 сек. Т.е. у меня был случай - добивал шамана и меня стопнули, когда у него оставалось около 10%ХП, а нап был далеко чтобы добить - но доты добили цель. А если говорить о ДПС, то у дестро урон в секунду конечно намного больше. - - - Добавлено - - - Про демонолога согласен - я даже под бурстом не смог просадить ДК, играя в демо. С уроном там большая беда. ______________________________________________________- Главная проблема афли- выживание. Дестро может хилится углями - в критической ситуации все угли идут на отхил и это спасает. У афли кроме базовых дэф абилок нет ничего и кроме как убежать через телепорт под спринтами больше защищаться нечем. Это не очень заметно в тройке с хилом, а вот в 2с и соло на бг уже ощутимо.
  18. Закрывайте репорт - он ложный. При взятом таланте "Родство Душ" канал действительно должен переставать работать официально. Родство душ заменяет канал здоровья, т.к. когда лечится варлок то часть его отхила идет и пету. Поэтому когда вы берет Соуллинк, абилка Канал здоровья вообще исчезает, просто остается иконка на панели - но она работать не должна. http://s019.radikal.ru/i624/1403/58/4ab475d723d0.jpg
  19. Zandelle

    Хаос +...

    Воу, воу... откуда такие цифры - глиф дает только 3 заряда. Мало того, он у нас и не работает в общем то (символ этот).
  20. Zandelle

    Обмен Душ

    анимация работает через раз, к тому же сам эффект работает с задержкой.
  21. Почему такая важность? 7-10. ПвП перчатки при любом раскладе всегда на персонаже. Можно подумать это дает какое то омг преимущество. Тут 0,5\10 максимум важности. Есть целая куча куда более приоритетных к ремонту ошибок.
  22. Если бы работал нормально демо спек и глифы - то можно вместо танка взять демонолога загемленного в стамину в метаформе (глиф) )))
  23. Скорость уменьшает ГКД аптайм и КД абилок. Соответственно возрастает ДПС. Вопрос в том, насколько скорость работает у нас на сервере - кто то говорит что она работает на ретрике не так как надо. Не проверял. Если судить по офу, то все правильно - ретрики в скорость рефоржатся.
  24. Zandelle

    Страх

    Спадает страх - первый действует долго как и положено - потом при повторном применении действует гораздо меньше. Вроде проверяли уже формулу, при каком уроне он должен спадать.
  25. Протестировал афлика на арене на фане. Играл с ДК. В целом урон мне нравится)) НО - все зависело от того, в кого будут играть. Когда играют в ДК - все зашибись прожимаем противника. Когда играют в меня - все сложно)) 498 илвл, 21%+ хасты, 26к сила заклинаний. Взял орка из за доп. усиления бурста (кровавое неистовство), увеличенного урона пета и уменьшенного на 15% времени стана. Профы - кузнечка (доп. 2 гнезда) и травничество (кровь земли - под бурст опять же). Итого бурст усиляется помимо "душа:страдания" - неистовстом (сила заклн. - расовая орка) + кровью земли (скорость). Думаю для 3с афли действительно будет намного лучше дестро - мультидоттинг решает. Особенно будет круто когда починят тал-архимонда - почти два подряд бурста - и доты на всех - это зашибись. http://s52.radikal.ru/i137/1403/d0/3f105234145a.jpg
×
×
  • Create New...