Jump to content

Zandelle

Members
  • Posts

    646
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Zandelle

  1. Не, многие бегают - видел сегодня. Просто у петов недавно была сломана броня и их убивали мгновенно - поэтому смысла ходить с ними не было. Сейчас вроде отремонтировали - они стали более менее живучими. Но все равно к примеру вар на арене убивает суккубу/шивару с двух ударов (все так же мгновенно).
  2. Мимо. Я почти все время хожу с гримуаром жертвоприношения, съедая пета. И тогда и сейчас. особенно тогда на 5.0.5 когда Гж давал 25% урона а не 15 как сейчас. выпендреж не удался, обломись loool XDD
  3. Все равно смущают расчеты. Сейчас на нашем сервере хб без бурста по хорошо одетому игроку бьет на 100к в среднем. На о офе в среднем 90-95к. Расхождение небольшое. Если у нас сделать урон хб меньше на 25%, то он будет бить всего на 75к. И вот это уже не правильно. Значит где то есть ошибка. По поводу якобы доказательств в первом посте. Подобные проверки делаются многократно и рассчитываются на основе средних показателей. В данном случае на предоставленные скрины нельзя полагаться, т.к. составивший их человек мог взять для рассчетов максимальное значение критического попадания, которое может быть многократно выше усредненного. Я не против внесения правок, но пусть все будет по честному. Лично меня ХБ в 75к не устроит)) - это урон критического попадания поджигания. ХБ даже близлай должен быть минимум 90к.
  4. Не хочу использовать багоюз. Он вызывает привыкание и портит скил. Как раньше все локи ходили с родством душ и были непробиваемыми, имея с глифом минус 60% урона и минус 70% урона от милишников при проклятии упадка сил.
  5. Логичный вопрос: если данный эффект имеется - минус 25% по игрокам, почему об это не написано в описании спела в игре на офе? Подобное замечание всегда указывается - например на проклятии упадка сил вместо 50% уменьшения скорости каста по мобам на игроков распространяется только 25%. Ничего подобного в описании ХБ нет.
  6. Либо Если не сработает верхний, попробуй этот.
  7. Макрос такой же. Только юзал суккубу. Кстати говоря у шивары не соблазн а очаровывание. Просто ГВВ не работает - он меняет только внешний вид, но не характеристики демона и умения. Возможно с псевдо-шиварой макрос работает а с суккубой глючит. Проблема в том, что у нас нельзя менять таланты в начале арены - я против некоторых противников играю без демона а против некоторых с демоном, поэтому поставив талантом ГВВ, я не смогу юзать ГЖ, когда мне это понадобиться.
  8. Ты отключил адон отвечающий за выдачу "достижений" и ачив поинтов. Это распространенная сейчас ошибка. зайди в папку с игрой - WTF - Account - имя аккаунта - выбери сервер - выбери персонажа - открой файл AddOns - отредактируй строчку: Blizzard_AchievementUI: enabled сохрани. И так каждый раз при появлении этой ошибки. Как правило эта ошибка возникает при смене талантов и символом а так же при установке сторонних адонов.
  9. Очень бесит это БГ, но оно часто прокает. Галочка игнора ничего не дает. Ливать и ждать 10 мин отката не вариант. Собственно в чем проблема - раздражает не само БГ, а баги, дающие преимущество рандомно одной из команд. Речь о мгновенной телепортации осадной машине сразу к той точке, где она была уничтожена в последний раз. Друстим машины доехали до последних ворот, но перед ними были сломаны. После этого новые осадные машины во-первых слишком быстро ресаются на своем старом месте (на офе по кд), а во-вторых если сесть в машины на пляже на берегу, то вас мгновенно телепортирует к последним воротам, где машина была сломана. И разумеется нет никаких проблем доламать ворота и выиграть бг. Машины нужно довести сначала до ворот, где по дороге их может сломать команда противника. Но такого не происходит. Самая подлость заключается именно в том, что эффект телепортации срабатывает рандомно - какой то команде может сработать а какой то нет. Я предлагаю провести голосование за отключение этого БГ до тех пор, пока его нормально не отремонтируют. Если большинство игроков будут за - то исключить его нафиг. Это бг все равно всех раздражает.
  10. Чем нравится РБГ в отличии от рандомных бг - так это организованностью. На рбг не проканает тупо бегать всей толпой от точки до точки - если не оставить 2 чел на защите точки - ее отберет рога противоположной команды. В результате нужно правильно распределить какие классы оставлять на защите а какие пойдут на штурм новых точек и т.д. Играть интересно. На рандомных бг творится хаос - одна толпа нубов бегает от точки к точке, нубы из другой толпы бегают по одному и мрут как мухи под дихлофосом. Точки никто не захватывает... пичалька
  11. Кто пользуется макросами на сдачу контроля петом по фокусу? Работают ли у вас эти макросы? Такая проблема - проверял в аутдоре - беру одну цель фокуса, затем свитч на другую - жму макрос - соблазн по фокусу = все работает. Захожу на арену, беру хила в фокус а потом бьют дд, сдаю соблазн по фокусу... и пет контролит текущую цель, вместо хила. WTF???!!! машу ж вать... Думаю ладно - беру хила в таргет сам, прожимаю соблазн прямо с панельки пета и ни хрена... кд давно прошло, все норм. Пет вообще не слушается. Я давно уже хожу с ГЖ без петов, из за таких вот багов, но играть против дд+хил без суккубы оч тяжело. Но когда суккуба то работает, то не работает. Нормально ли работают петы у вас?
  12. на ожог действует баф 15%урона от гж. на хб этот баф не действует. так что логично, что ожог бьет больше.
  13. В требованиях 495 илвл - а потом помощь в фарме бг. Вы серьезно? Тому кто уже в фул бг помогать фармить хонор... оригинальный маркетинговый ход!))
  14. скинул без редактирования. не проблема.
  15. 1. Корч Heiligen 2. х100 3. Выход за ворота арены до ее старта. На скрине видно - что демон ШП стоит у самого входа на наш респ, по рекаунту урона нет - т.к. самый старт. Только ворота открылись я еще на маунте сразу получил фир от демона приста. Плюс у паладина забагован дамаг. 4. http://4.firepic.org/4/images/2014-03/21/kfkfqa43rium.jpg http://firepic.org/images/2014-03/21/e0yhmcva37ew.jpg
  16. А в чем проблема отыграть с рандомами? Покричи в чат напа, укажи мин илвл, потом можешь посмотреть его рейт и решить будешь ли с ним играть. И то это не обязательно - кап отыграть можно даже с середнячком. И вообще тебе в эту тему: http://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=14909
  17. [uPDATE] - обновлены описания талантов и символов согласно последним правкам; - добавлены некоторые макросы; - дополнен раздел настройки интерфейса и биндов; - добавлены описания билдов под ситуацию.
  18. Присты ОП. Сегодня на кап арены пошел с одним - попались два дд вар+дк. Ну они разумеется со старта вьехали в приста. Вдвоем под бурстами ниже 70% его даже не просадили. Прист стоит и ему хоть бы что)) Но присты еще норм. Вот хило-монк - это та еще баго-задница. P.S. я сегодня первый раз на арене увидел мили-шамана - думал они вымерли несколько веков назад))
  19. Обычного до этого доходишь сам со временем. А еще проще смотреть на ютубе ролики опытных игроков в хорошем качетсве и смотреть что они делают в определенной ситуации. Я многое почерпнул из роликов Cobrak-а.
  20. Zandelle

    Шмот

    Re накопили мало золота, то можете приобрести дешевую экипировку "зеленого" качества у вендора в перелетной точке "Змеиный Хребет", которая находится на "китайской" стене между локациями Вечноцветущий дол и Долина четырех Ветров. НПС-торговец находится справа от перелетчика. __________________________________ Но лучше купить крафтовый "синий" Пвп шмот.
  21. Маг для варлока сложный противник, т.к. изначально имеет преимущество в контроле. Поэтому победить мага можно только играя по его же правилам - переконтролить. Самое первое - забудь про Хаос Болт, пока не заставишь мага сдать триньку и айсблок. Помни, что маг может прожать айсблок даже в стане, т.ч. твой бурст будет бесполезным, пока маг не сдаст главные сэйвы. Поэтому потихоньку вливаем дамаг поджиганием, испепелением, а углями хилимся, прожимая мага и заставляя его сэйвится. Лучше всего против мага использовать суккубу, т.к. она имеет контроль + микро контроль. Т.е. если видишь, что маг кастует "овцу" а ты в стане или не успеваешь прервать, используй "удар кнутом" суккубы - это прервет каст мага. Очаровывание/соблазн лучше юзать в моменты, когда маг кастует сильные абилки, вроде ледяной бомбы и т.д. Не забывай про телепорт - использование телепорта убирает тебя из прицела мага, прерывая каст и снимая эффекты замедления/сковывания (если маг тебя приморозил). Ждешь пока маг сдаст айсблок ну и желательно триньку и только тогда имеет смысл начинать бурст. Когда маг уходит в айсблок, постоянно кастуй на него фир, но не до конца а прерывай - подожди когда он выйдет из блока и только тогда завершай каст. Так же помни, что часто после выхода из айсблока маг часто использует свой телепорт вперед - выходя из прицела. Можно вместо фира держать на готове "неистовство тьмы" - и как только блок пройдет сразу ловить мага в стан. Помни, что даже если ты опустил магу ХП до 20% и готов прожать "ожог тьмы" чтобы добить - это еще не конец. Многие маги юзают пасивку, которая при получении смертельного урона мгновенно отхиливает мага до 30% ХП. Так же обычно после этого маг снова использует айсблок. В общем будь готов продолжать бой)) Небольшой совет для честной дуэли с магом - если вы договорились играть без чужих бафов и химии/зелий. У мага есть абилка - снимающая с тебя один рандомный положительный эфект. Поскольку у нас бафы стакаются, маг может снять с тебя узы тьмы, повысив свой дамаг. Так же он может снять с тебя абсорб "завесу тьмы". Некоторые варлоки предпочитают в дуэли с магом вообще заранее снять с себя баф уз тьмы, но есть другой вариант - повесь на себя так же баф "водное дыхание" таким образом будет шанс 50 на 50 что маг снимет с тебя бесполезный баф. Итого что мы имеем - мы можем прерывать каст мага прыгая в свой телепрот, при этом освобождаясь от приморозки, мешающей двигаться. Мы можем прерывать каст мага "кнутом" суккубы. Из контроля у нас есть 1 стан (неистовство), фир, мас фир инсант в близи (вой ужаса), и очаровывание суккубы. Из защиты с петом (без хила) выгоднее будет взять все таки "темную сделку", чем "родство душ" - потому что минус 20% урона уходящего в пета так же порежет и отхил (что плохо). Поэтому юзаем темную сделку а после нее абсорб завесы сумерек, чтобы нейтрализовать остаточный эффект. Твердую решимость лучше приберечь под бурст, чтобы было 8 сек. имунитета к салу. Когда маг опускает твое ХП до 50% можешь уже юзануть макрос на "камень здоровья + темное восстановление". Периодически подхиливай себя угольками. Отхил с углей лучше так же закрепить на клавишу, чтобы использовать быстро а не тыкать курсоров по панельке. Ну еще можешь элементаля мага отправить в "изгнание", либо повесь на него "хаос" и постарайся убить, спамя поджигание и испепеление. Дополнительно можешь повесить на мага дот "жертвенный огонь" и кидать сверху "огненный дождик" - под этим дотом дождик бьет больше. И тоже самое - выводишь мага из инвиза дождиком в начале боя. Вроде основное перечислил)) - - - Добавлено - - - Да норм для БГ шмота, при условии что у тебя набралось 17-18% крит удара. Постепенно наберешь и больше. - - - Добавлено - - - Уходишь в защиту - вешаешь на вара жертвенный огонь - бегаешь и спамишь огненный ливень и инсант абилки - поджигание и фелфлейм. Углями хилишся. Под фир делаешь фэйкаст - разводишь на триньку. Когда вар сольет триньку, может брать ситуацию в руки - стан, фир - бурст. Только не юзай контроль в аватару. Отгоняешь вара от себя Воем Ужаса по ситуации. Если ты в стане - кнутом суккубы отбрасываешь его от себя. Периодически очаровывание кидаешь. Ну и в телепорт чтобы разорвать дистанцию и скинуть замедляющие эффекты. P.S. и еще - когда видишь, что вар убегает от тебя, но у него много хп - это значит что он готовится юзануть "рывок", который станит. Так что в такой ситуации наоборот беги к вару, чтобы лишить его возможности использовать стан)) пока до него дойдет, что разорвать дистанцию не получится а нужно бить, успеешь в него кастонуть пару раз.
  22. Не о том думаешь)). Сначала надо развести противника на тринкет и накопить хотя бы 2 угля, подождать отката на 2 поджигания. Потом когда уверен что не прервут, врубаешь бурст и твердую решимость (ради 8сек имунитета к салу) и вливаешь урон)) Перед бурстом не забыть накинуть проклятие стихий +5% к урону. По поводу хб - если носишь проковую триньку, то максимальный урон - это дождаться прока и бурстануть в этот момент. Но у нас вроде большинство тринек с проком не пашет. - - - Добавлено - - - Тут все смотря против какого сетапа играешь. Что можно посоветовать против вара: 1. Ставишь телепорт за колону)) кэп* 2. Если в тебя оч сильно бурстуют - юзаешь тринкет и сразу же телепорт за колону. Если урон не очень большой, то прожимаешь "жертвенный договор" (под ГЖ бе пета) прямо во время стана (т.к. это единственная дэф абилка работающая когда ты в стане) - там абсорб оч хороший - бурст переживешь. 3. От вертушки вара (вихрь клинков) убегать либо если не успеваешь - опять же телепорт или снесет половину хп. 4. Кидай на вара проклятье упадка сил - это минус 10% урона по тебе. 5. Спровоцируй вара на юз тринкета фэйкастом - фирни и начинай кастовать ХБ, но прерви до конца каста - тут вар обычно юзанет тринкет и повесит на себя отражение заклинания - по ней бьеш фелфлеймом чтобы сбить, а потом стан и настоящий каст хаосболта. 6. Если у тебя мало хп и нужно время подхилится - уходи за колону, врубай макрос "темное восстановление +камень" и бегай вокруг колоны, при этом постоянно спамь огненный ливень - пока вар будет бегать за тобой - получит немного урона. 7. Если ходишь с петом - используй суккубу + символ "обучения демона". Ставишь на пасив и держишь ее в инвизе. Используй соблазн\очаровывание когда вар не под аватарой или когда ты в стане и тебя прожимают.
×
×
  • Create New...