
Vovremya
Members-
Posts
273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vovremya
-
На данный момент любые селф-каст способности подвержены промаху, которого быть не должно. Описано здесь и здесь.
-
Проверено на FUN и PTR. Присутствуют только в нормальном режиме. Upd. Через поиск проверено только на PTR.
-
Проверено.
-
Проверил Ущелье, Два пика, Око бури, Храм Котмогу. Сосредоточенная атака теперь снимается. Но есть аналогичные проблемы с Почетный защитник, Horde Visual, Alliance Visual, возможно, ещё с какими-то эффектами без длительности.
-
1. Позаимствовать духи Позаимствовать духи Униформа Королевской службы доставки 2. Не превращает в гоблина. Коробка автоматически не даётся. Имеющиеся коробки пустые при луте. 3. Должно работать . 4. 10.02.2022 5. FUN/PTR 6. 5/10
-
Теперь механика сохранения / снятия боя работает. На боссах бой не скидывается и, я так понял, это нормально. Про невидимость я не находил пруфов того, как оно выглядит со стороны противника. Поэтому не знаю, как должно быть. Просто констатация факта.
-
Я же обновил сообщение, с зонами я ошибся. Ты, наверное, хотел написать
-
Прокает раз в 4 секунды. Сколько должно быть я не знаю. Чьи промахи - игрока или противников - я не понял, но вроде ни с того, ни с другого не прокает.
-
Проверено.
-
Про Блуждающий дух то ли я нагнал, то ли тики действительно были, так как вроде видел урон на своём портрете. Сейчас нету. Автоатаки игроков/мобов не снимают стаки. Теперь, если не двигаться после использования, реальный персонаж остаётся видимым. Во вражеских, домашних и пвп зонах манекен враждебный в дуэли, в оспариваемых зонах - по-прежнему дружелюбный, но его можно атаковать аое способностями и при этом стаки снимаются. На FUN Ментальный демон фиряет Стражей Природы по одному, по всей видимости, в обратном порядке по времени вхождения в бой. На PTR теперь прямой порядок, но его всё равно можно обмануть с помощью Слиться с тенью, сбросив бой после призыва демона. Upd. Насчёт зон я ошибся. Это зависит от расстояния между персонажами. Если способность использовалась в радиусе 4 ярдов от противника в дуэли, то игрок остаётся видимым, пока не выйдет за пределы 4 ярдов, копия при этом враждебная. Если способность использовалась вне радиуса 4 ярдов от противника в дуэли, то игрок исчезает с небольшой задержкой, копия дружелюбна, но возможно атаковать аое способностями и при этом стаки снимаются.
-
По моим наблюдениям, таргет не сбрасывался только от потоковых. Это уже исправлено на PTR. Изменения для Стрелы хаоса я не заметил. С учётом задержки сложно поймать момент перед вылетом. Если стрела уже летит, то на данный момент она выведет из невидимости. А по идее, если на присте нету других дотов, то попадание одной стрелы не должно вывести из невидимости. Если стрела не летит, таргет скидывался исправно как до, так и после фикса. Возможно, опять какая-то супер маленькая задержка имеется/была (ближе 0,5 с не тестировал). Ни до, ни после рестарта не смог воспроизвести. Сейчас осталась проблема Прист должен получить 3 любых урона, прежде чем выйдет из невидимости досрочно.
-
Тестировал на локе до и после рестарта. Единственную разницу, которую я заметил, так это то, что Похищение жизни (потоковое) теперь прерывается. Есть ещё другая проблема. В описании написано про 3 прямых урона (на вовхеде уточняют, что прямым считается любой, даже доты). Так вот. Второй и последующие тики Блуждающего духа не снимают стаки, зато первый тик выводит моментально. У Нестабильного колдовства любой тик выводит из незаметности.
-
Теперь пишет "Вне зоны действия". Расстояние считается от статуи.
-
Дубликат https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=262264
-
Похоже, что любые петы/стражники не могли атаковать треш в Нефритовом храме. И петов тоже не могли атаковать, были 100% промахи. Теперь петы могут сражаться и быть атакованными.
-
Похоже, что любые петы/стражники не могли атаковать треш в Нефритовом храме и на Змеином хребте. И петов тоже не могли атаковать, были 100% промахи. Теперь петы могут сражаться и быть атакованными.
-
После смены не прокают сразу и снимаются. Наверное, не должно быть больше вопросов.
-
Divine Insight Talent and Glyph of Focused Mending
Vovremya replied to Assassination2's topic in Fixed and tested
Не знаю, не проверял без символа. Теперь стреляет 5 раз. -
Теперь Вдумчивость сокращает восстановление Внутреннего сосредоточения на 5 сек от Великого исцеления, от Молитвы исцеления не сокращается и вроде не должно по описанию, а также от Кары сокращается восстановление Исповеди на 0.5 с.
-
Divine Insight Talent and Glyph of Focused Mending
Vovremya replied to Assassination2's topic in Fixed and tested
Символ сосредоточенного восстановления работает как под Божественная мудрость, так и без. Если выбран заклинатель, стреляет по случайным целям. Божественная мудрость почему-то срабатывает только 4 раза, последний заряд остаётся и не срабатывает даже от урона. -
На FUN после смены оружия проки от каждого приходятся на следующий же удар. На PTR, по ощущениям, кд сохраняется за каждым оружием отдельно, при этом всё равно можно получить 2+ одинаковых прока со старта, просто теперь надо иметь гораздо больше оружий, чтобы иметь всегда хотя бы один прок.
-
[Остров Великанов] Распорядитель полётов Боззл Бджидзынь
Vovremya replied to Felgar's topic in Fixed and tested
Проверено. Если ещё исправить анимацию маунта при полёте с острова у обеих сторон (при входе в зону Туманные берега она становится стоящей на месте), будет топчик. -
Салли Шипяточек <Учительница инженерного дела>
Vovremya replied to Indiana Jones's topic in Fixed and tested
Проверено.