Jump to content

Vovremya

Members
  • Posts

    273
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Vovremya

  1. Проверено на механизме, зверьке, водном и летающем. Исцеление всегда приходит на атакующего и равно нанесённому урону.
  2. Есть проблема с анимацией против более быстрого противника (я на мотыльке смотрел). За первые два удара морковки не исчезают, следующие 2 удара - исчезают 3 морковки, ещё 2 удара и исчезают оставшиеся 3. . Против медленного противника нормально отображается. Upd. Нашёл аналогичную способность у Рагнароша — Сыны Пламени, которая после исправления осталась такой же, как и Сыны Корня до исправления. Проблема с анимацией такая же.
  3. 1. Анимация смены погоды 2. На данный момент анимация смены погоды происходит весьма долго. Сначала наносится урон, затем анимация новой погоды появляется у питомца, который наложил прошлую погоду, потом опять у текущего питомца и вот только теперь она применилась. Новичкам, наверное, и так сойдёт, но после 2к боёв начинает бесить. 3. Первой анимации вместе с нанесением урона или исцелением достаточно. . 4. 06.11.2021 5. FUN 6. 1/10
  4. 1. Серия достижений Смертоносный зверовод 2. Критерий "PvP с помощью системы поиска боя" не учитывается. Для получения достижения достаточно иметь команду целиком из 25-ых и любого оппонента, который будет сдаваться в открытом мире. 3. Счётчик должен увеличиваться только за победы по системе поиска боя с командой целиком из 25-ых. 4. 06.11.2021 5. FUN 6. 2/10
  5. 1. Золотистый мотылек — Молебой 2. Уже наложенный эффект снижения скорости не всегда обновляется. Например, было 2 раунда, эффект визуально применился, количество раундов стало 3, а после завершения хода 1. Аналогично начиная с 1-го раунда - эффект просто спадает. Какую-то явную зависимость не выявил. Но вроде бы всегда не обновляется в случае стычки двух мотыльков, когда первый использует молебой, а второй Удар кокона. Такие моменты сложно отлавливать с компьютером. Позже обновлю пост, если что-то станет ясным. 3. Уже наложенный эффект снижения скорости в случае обновления не должен возвращаться на 1 раунд. 4. 06.11.2021 5. FUN 6. 2/10 Upd. На PTR не воспроизводится. Видимо, какой-то из фиксов затронул эту проблему. На FUN достаточно быстро можно получить описанную ситуацию.
  6. Повтор https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=263042
  7. 1. Звериный натиск и Рой, Вспышка и Сфокусированный луч света, возможно, ещё какие-то подобные способности. 2. Данные способности накладывают свой эффект, даже если их урон был полностью поглощён. Например, Фигурка анубисата с Песчаная буря или Каменная кожа может легко поглотить Рой. 3. В случае полного поглощения эффект не должен накладываться. 4. 29.10.2021 5. FUN 6. 4/10
  8. 1. Элита / Босс 2. Сейчас петы второго этапа Турнира Небожителей и Ундасточка используют Элита. 3. Вместо Элиты должен быть Босс. Надо было это сделать ещё в этой теме, но я только сейчас это обнаружил, т.к. на редко кто наводит на бафы. 4. 29.10.2021 5. FUN 6. 8/10
  9. Судя по комменту к Sandstorm с патча 5.1.0, хилки могли промахиваться, например, с песчаной бурей. Также я где-то видел на видео с актуала пандарии, что хилки промахиваются, но я так сразу не найду его. Upd. Видео с селф-промахом так и не нашёл, но смутно помню, что там песчаная буря была на 9 раундов, а это признак того, что это было до патча 5.4, в котором это, видимо, уже было исправлено.
  10. 1. Механический питомец 2. Механизм теряет ход после воскрешения против более быстрого противника. 3. Механизм должен выполнить способность, выбранную до смерти, если он ходит вторым. 4. 20.10.2021 (было известно раньше) 5. FUN 6. 4/10
  11. 1. Чи-Чи, птенец Чи-Цзи — Притвориться мертвым 2. Избегает атаки, но не меняет союзного питомца. 3. Должно сменить союзного питомца на того, у кого больше абсолютного здоровья. 4. 20.10.2021 5. FUN 6. 2/10
  12. 1. Багровый плеточник — Укоренение 2. Второе применение всегда исцеляет полный запас здоровья. 3. Исцеление должно быть в соответствии с количеством накопленных раундов, когда укоренение было активно. 4. 13.10.2021 5. FUN 6. 6/10
  13. 1. Пыльца ночных бабочек / Moth Dust, Сонный газ / Sleeping Gas, Антимагия / Counterspell, Атака рогом / Horn Attack, Гнетущий взгляд / Interrupting Gaze, Кувырок назад / Backflip, Прерывающий удар / Interrupting Jolt, Удар ногой / Kick. 2. Данные способности, когда используются первыми, приостанавливают только первый ход выбранной многоходовой атаки противника. [spoiler=Примеры]Золотистая циветта выбирает Нырок, Небеснокрылая бабочка использует Пыльца ночных бабочек первым. В следующем раунде Золотистая циветта имеет заблокированный выбор способностей, что свидетельствует о том, что Нырок действует. После выхода из оглушения Нырок сразу наносит урон. Смотритель зверинца выбирает Ионная пушка, Небеснокрылая бабочка использует Пыльца ночных бабочек первым. Смотритель зверинца теряет 2 хода на восстановление и получает перезарядку способности. 3. В случае прерывания выбранные многоходовые способности не должны использоваться и у них не должна появляться перезарядка. Пруф: здесь. 4. 09.10.2021 5. FUN 6. 3/10
  14. 1. Лун-Лун — Лунные слезы 2. Наносит урон атакуемому 3 раза и исцеляет атакующего 3 раза. 3. Должно наносить урон каждому противнику по одному разу и исцелять каждого союзника по одному разу. 4. 07.10.2021 5. FUN 6. 4/10
  15. 1. Мурчелот — Праведное воодушевление 2. Меняет питомца противника на того, у кого больше относительного здоровья (не точно), и прерывает его ход. Баф накладывается всегда на Мурчелота. 3. Должно сменить союзного питомца на того, у кого больше всего абсолютного здоровья, и наложить на него баф. Ход противника не должен быть прерван. Вот , как это работало. 4. 07.10.2021 5. FUN 6. 5/10
  16. 1. Получаемый опыт питомцев. 2. Согласно гайду, среди всех параметров, которые влияют на величину получаемого опыта, имеется бонус укротителей, не учитывающийся на данный момент. Разница между дикими петами в Вечноцветущем доле и почти отсутствует. 3. Бонус опыта укротителей должен учитываться при расчёте получаемого опыта. 4. 04.10.2021 5. FUN 6. 9/10 Upd. Похоже, что формула расчёта тоже неверная. С сафари шапкой, 50% кормом и Цилиндром Новолуния против 24-25 уровней пет с первого уровня получает 2068 опыта, а с восьмого - 1518. Зависимость должна быть параболической с максимумом (opponent_pet_level - 4) / 2, здесь же, скорее всего, линейная.
  17. 1. Оглушение / Stunned, Сон / Asleep, Хватка смерти / Death Grip, Уборка / Sweep. 2. Длительность любых эффектов (даже надбавка скорости от "всегда используется первой") приостанавливается на 1 раунд при наложении данных способностей, если они не были заблокированы. Если эффект не имел длительности, он замораживается до повторного применения. [spoiler=Примеры]1. Золотистая циветта получает надбавку скорости от Бросок и ходит первой, следом Куньлайский коротышка даёт оглушение Глубокая заморозка. Надбавка скорости сохраняется до следующего применения аналогичной способности. 2. Хватка смерти или Уборка попадают в Отклонение. Эффект сохраняется на следующий ход, а надбавка скорости - до следующего применения. 3. Хватка смерти или Уборка попадают в Притвориться мертвым. Эффект сохраняется бесконечно, что делает питомца неуязвимым до конца игры, при этом возможно использовать атакующие способности. 3. Данные способности не должны приостанавливать длительность каких-либо эффектов. 4. 01.10.2021-17.11.2021 5. FUN/PTR 6. 6/10
  18. 1. Искристый светлячок — Одурманивающий укус 2. 10% прок урона наносится атакуемому. 3. Урон должен наноситься атакующему с данным заклинанием. 4. 02.10.2021 5. FUN 6. 2/10
  19. Дубликат https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=263434
  20. 1. Опция "Сдаться" на панели битвы питомцев. 2. Отмена PvP боя приводит к застреванию, если "Сдаться" было нажато после выбора своей способности, но до того, как оппонент выбрал его действие. Через 15 секунд у первого интерфейс битвы питомцев исчезает, питомцы остаются на поле, а персонаж застревает. Оппонент в это время бесконечно ожидает. Если оппонент просто сдастся, то бой завершится и первый игрок выйдет из застревания. Если же оппонент выбрал способность после застревания первого и нажал "Сдаться", то он тоже через 15 секунд застревает. Тогда нужно кому-то выходить из игры. 3. Нужно исключить застревание. 4. 19.09.2021 5. FUN 6. 8/10 Upd. PvP здесь не при чём. Баг воспроизводится даже против компьютера. Достаточно нажать Сдаться, подтвердить и сразу выбрать какую-нибудь способность, пока интерфейс ещё не успел исчезнуть.
  21. 1. Высокогорный козел — Жевание 2. Наносит урон самому себе. 3. Должно наносить урон противнику. 4. 16.09.2021 5. FUN 6. 2/10
  22. 1. Желтобрюхая лягушка-бык — Очищающий дождь — Очищающий дождь 2. Не сокращает длительность эффектов периодического урона (например, Рой мух) на 1 раунд, наложенных как во время, так и до активации погоды. 3. Должно сокращать длительность эффектов периодического урона, наложенных во время действия погоды. А вот должно ли сокращать, если дота уже висела до активации погоды, я не знаю. Возможно, даже каждое применение погоды должно сокращать длительность. 4. 16.09.2021 5. FUN 6. 2/10
  23. 1. Нефритовая сова — Смерч 2. Атакует активного питомца 0-3 раза. 3. Должно атаковать всех питомцев команды по одному разу. Судя по комментам и , шанс попасть далеко не 35%, а где-то 90%. 4. 16.09.2021 5. FUN 6. 2/10
  24. И всё-таки нашёл этот . Расчёт сейчас сделан правильно (когда работает, конечно) и соответствует видимому значению [50 x Level x Quality], где Quality = 1.0; 1.1; 1.2; 1.3; 1.4; 1.5 для Poor; Common; Uncommon; Rare; Epic; Legendary. Не знаю, почему коммент к Бестелесная форма никто не поправил.
×
×
  • Create New...