
Vovremya
Members-
Posts
273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vovremya
-
[Battle Pets / Боевые питомцы] Leech Seed / Вытягивающее жизнь семя
Vovremya replied to Vovremya's topic in Fixed and tested
Проверено на механизме, зверьке, водном и летающем. Исцеление всегда приходит на атакующего и равно нанесённому урону. -
[Battle pets / Боевые питомцы] Sons of the Root / Сыны Корня
Vovremya replied to Vovremya's topic in Fixed and tested
Есть проблема с анимацией против более быстрого противника (я на мотыльке смотрел). За первые два удара морковки не исчезают, следующие 2 удара - исчезают 3 морковки, ещё 2 удара и исчезают оставшиеся 3. . Против медленного противника нормально отображается. Upd. Нашёл аналогичную способность у Рагнароша — Сыны Пламени, которая после исправления осталась такой же, как и Сыны Корня до исправления. Проблема с анимацией такая же. -
1. Анимация смены погоды 2. На данный момент анимация смены погоды происходит весьма долго. Сначала наносится урон, затем анимация новой погоды появляется у питомца, который наложил прошлую погоду, потом опять у текущего питомца и вот только теперь она применилась. Новичкам, наверное, и так сойдёт, но после 2к боёв начинает бесить. 3. Первой анимации вместе с нанесением урона или исцелением достаточно. . 4. 06.11.2021 5. FUN 6. 1/10
-
1. Серия достижений Смертоносный зверовод 2. Критерий "PvP с помощью системы поиска боя" не учитывается. Для получения достижения достаточно иметь команду целиком из 25-ых и любого оппонента, который будет сдаваться в открытом мире. 3. Счётчик должен увеличиваться только за победы по системе поиска боя с командой целиком из 25-ых. 4. 06.11.2021 5. FUN 6. 2/10
-
1. Золотистый мотылек — Молебой 2. Уже наложенный эффект снижения скорости не всегда обновляется. Например, было 2 раунда, эффект визуально применился, количество раундов стало 3, а после завершения хода 1. Аналогично начиная с 1-го раунда - эффект просто спадает. Какую-то явную зависимость не выявил. Но вроде бы всегда не обновляется в случае стычки двух мотыльков, когда первый использует молебой, а второй Удар кокона. Такие моменты сложно отлавливать с компьютером. Позже обновлю пост, если что-то станет ясным. 3. Уже наложенный эффект снижения скорости в случае обновления не должен возвращаться на 1 раунд. 4. 06.11.2021 5. FUN 6. 2/10 Upd. На PTR не воспроизводится. Видимо, какой-то из фиксов затронул эту проблему. На FUN достаточно быстро можно получить описанную ситуацию.
-
Повтор https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=263042
-
1. Звериный натиск и Рой, Вспышка и Сфокусированный луч света, возможно, ещё какие-то подобные способности. 2. Данные способности накладывают свой эффект, даже если их урон был полностью поглощён. Например, Фигурка анубисата с Песчаная буря или Каменная кожа может легко поглотить Рой. 3. В случае полного поглощения эффект не должен накладываться. 4. 29.10.2021 5. FUN 6. 4/10
-
1. Элита / Босс 2. Сейчас петы второго этапа Турнира Небожителей и Ундасточка используют Элита. 3. Вместо Элиты должен быть Босс. Надо было это сделать ещё в этой теме, но я только сейчас это обнаружил, т.к. на редко кто наводит на бафы. 4. 29.10.2021 5. FUN 6. 8/10
-
Судя по комменту к Sandstorm с патча 5.1.0, хилки могли промахиваться, например, с песчаной бурей. Также я где-то видел на видео с актуала пандарии, что хилки промахиваются, но я так сразу не найду его. Upd. Видео с селф-промахом так и не нашёл, но смутно помню, что там песчаная буря была на 9 раундов, а это признак того, что это было до патча 5.4, в котором это, видимо, уже было исправлено.
-
1. Пыльца ночных бабочек / Moth Dust, Сонный газ / Sleeping Gas, Антимагия / Counterspell, Атака рогом / Horn Attack, Гнетущий взгляд / Interrupting Gaze, Кувырок назад / Backflip, Прерывающий удар / Interrupting Jolt, Удар ногой / Kick. 2. Данные способности, когда используются первыми, приостанавливают только первый ход выбранной многоходовой атаки противника. [spoiler=Примеры]Золотистая циветта выбирает Нырок, Небеснокрылая бабочка использует Пыльца ночных бабочек первым. В следующем раунде Золотистая циветта имеет заблокированный выбор способностей, что свидетельствует о том, что Нырок действует. После выхода из оглушения Нырок сразу наносит урон. Смотритель зверинца выбирает Ионная пушка, Небеснокрылая бабочка использует Пыльца ночных бабочек первым. Смотритель зверинца теряет 2 хода на восстановление и получает перезарядку способности. 3. В случае прерывания выбранные многоходовые способности не должны использоваться и у них не должна появляться перезарядка. Пруф: здесь. 4. 09.10.2021 5. FUN 6. 3/10
-
1. Мурчелот — Праведное воодушевление 2. Меняет питомца противника на того, у кого больше относительного здоровья (не точно), и прерывает его ход. Баф накладывается всегда на Мурчелота. 3. Должно сменить союзного питомца на того, у кого больше всего абсолютного здоровья, и наложить на него баф. Ход противника не должен быть прерван. Вот , как это работало. 4. 07.10.2021 5. FUN 6. 5/10
-
1. Получаемый опыт питомцев. 2. Согласно гайду, среди всех параметров, которые влияют на величину получаемого опыта, имеется бонус укротителей, не учитывающийся на данный момент. Разница между дикими петами в Вечноцветущем доле и почти отсутствует. 3. Бонус опыта укротителей должен учитываться при расчёте получаемого опыта. 4. 04.10.2021 5. FUN 6. 9/10 Upd. Похоже, что формула расчёта тоже неверная. С сафари шапкой, 50% кормом и Цилиндром Новолуния против 24-25 уровней пет с первого уровня получает 2068 опыта, а с восьмого - 1518. Зависимость должна быть параболической с максимумом (opponent_pet_level - 4) / 2, здесь же, скорее всего, линейная.
-
1. Оглушение / Stunned, Сон / Asleep, Хватка смерти / Death Grip, Уборка / Sweep. 2. Длительность любых эффектов (даже надбавка скорости от "всегда используется первой") приостанавливается на 1 раунд при наложении данных способностей, если они не были заблокированы. Если эффект не имел длительности, он замораживается до повторного применения. [spoiler=Примеры]1. Золотистая циветта получает надбавку скорости от Бросок и ходит первой, следом Куньлайский коротышка даёт оглушение Глубокая заморозка. Надбавка скорости сохраняется до следующего применения аналогичной способности. 2. Хватка смерти или Уборка попадают в Отклонение. Эффект сохраняется на следующий ход, а надбавка скорости - до следующего применения. 3. Хватка смерти или Уборка попадают в Притвориться мертвым. Эффект сохраняется бесконечно, что делает питомца неуязвимым до конца игры, при этом возможно использовать атакующие способности. 3. Данные способности не должны приостанавливать длительность каких-либо эффектов. 4. 01.10.2021-17.11.2021 5. FUN/PTR 6. 6/10
-
Дубликат https://forum.pandawow.ru/showthread.php?t=263434
-
1. Опция "Сдаться" на панели битвы питомцев. 2. Отмена PvP боя приводит к застреванию, если "Сдаться" было нажато после выбора своей способности, но до того, как оппонент выбрал его действие. Через 15 секунд у первого интерфейс битвы питомцев исчезает, питомцы остаются на поле, а персонаж застревает. Оппонент в это время бесконечно ожидает. Если оппонент просто сдастся, то бой завершится и первый игрок выйдет из застревания. Если же оппонент выбрал способность после застревания первого и нажал "Сдаться", то он тоже через 15 секунд застревает. Тогда нужно кому-то выходить из игры. 3. Нужно исключить застревание. 4. 19.09.2021 5. FUN 6. 8/10 Upd. PvP здесь не при чём. Баг воспроизводится даже против компьютера. Достаточно нажать Сдаться, подтвердить и сразу выбрать какую-нибудь способность, пока интерфейс ещё не успел исчезнуть.
-
fixed & tested [Battle Pets / Боевые питомцы] Chew / Жевание
Vovremya posted a topic in Fixed and tested
1. Высокогорный козел — Жевание 2. Наносит урон самому себе. 3. Должно наносить урон противнику. 4. 16.09.2021 5. FUN 6. 2/10 -
1. Желтобрюхая лягушка-бык — Очищающий дождь — Очищающий дождь 2. Не сокращает длительность эффектов периодического урона (например, Рой мух) на 1 раунд, наложенных как во время, так и до активации погоды. 3. Должно сокращать длительность эффектов периодического урона, наложенных во время действия погоды. А вот должно ли сокращать, если дота уже висела до активации погоды, я не знаю. Возможно, даже каждое применение погоды должно сокращать длительность. 4. 16.09.2021 5. FUN 6. 2/10
-
fixed & tested [Battle Pets / Боевые питомцы] Cyclone / Смерч
Vovremya posted a topic in Fixed and tested
1. Нефритовая сова — Смерч 2. Атакует активного питомца 0-3 раза. 3. Должно атаковать всех питомцев команды по одному разу. Судя по комментам и , шанс попасть далеко не 35%, а где-то 90%. 4. 16.09.2021 5. FUN 6. 2/10