
Vovremya
Members-
Posts
273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vovremya
-
Проверил Повелитель изначальных стихий - Жертвенный огонь. На FUN дота перестаёт тикать после исчезновения тотема. На PTR дота продолжает тикать, урон виден только у жертвы.
-
Танцующее руническое оружие на охотника, Вспышка болезни на пета. На FUN доты перестают тикать после исчезновения Танцующее руническое оружие. На PTR доты продолжают тикать, урон от дотов виден только у жертвы, но не у дк.
-
1. Ссылки в "Мой профиль - Моя активность - в разделе..." ведут на название темы, а по идее должно отображать человеческое название раздела и перенаправлять на него. Для данного сообщения ссылка будет "forum.pandawow.ru/Символ элементаля воды". 2. 28.07.2021 - 09.12.2021
-
Проверил, теперь работает по описанию. Нажав Атаковать в режимах Следовать и Поддержка, пет начинает следовать и кастовать на ходу.
-
Проверил. На FUN ловушки не выделяются под камуфляжем, на PTR ловушки выделяются и обезвреживаются под камуфляжем.
-
Проверил, теперь пишет "Уже действует более мощное заклинание".
-
На FUN не воспроизводится. Что я делаю не так? Создаю голого мага, беру ему тал Великая невидимость. Создаю голого дк, выбираю спек нечестивость. Использую Воскрешение мертвых, набираю стаки Вливание тьмы, использую Темное превращение. Использую на маге Великая невидимость. Пет возвращается. Аналогичная ситуация с обычным петом Воскрешение мертвых и Призыв горгульи.
-
[Новогодний] Верховое животное праздника (нету анимации)
Vovremya replied to oomegalayt's topic in Fix needs review
Проверил, теперь эффект появляется всегда. -
Всё, понял, увидел разницу. Если в ChatPing заменить канал на PARTY/RAID, то на FUN активируется событие у второго игрока, но не у себя. На PTR событие приходит и первому, и второму.
-
Добавил сверху RegisterAddonMessagePrefix("CHATPING"), теперь работает и на PTR, и на FUN. Проверил /dbm broadcast timer 10 pull - и оно тоже работает и на PTR, и на FUN. Спрашивается, а что было не так, если на FUN ещё не было применено?
-
Я вспомнил, что делал мини-аддон для тбк сервера, на котором у меня постоянно проблемы с пингом, и в нём как раз использовался SendAddonMessage. Возможно, API на пандах другое, сейчас проверил, на лк и кате работает. Здесь сейчас не работает. У меня только раз значение вывелось. [spoiler=Lua] local f = CreateFrame("Frame") SLASH_CHATPING1 = "/chatping" RegisterAddonMessagePrefix("CHATPING") SlashCmdList["CHATPING"] = function() local t1 = GetTime() SendAddonMessage("CHATPING", nil, "WHISPER", UnitName("player")) f:RegisterEvent("CHAT_MSG_ADDON") f:SetScript("OnEvent", function(self, event) if event == "CHAT_MSG_ADDON" then local t2 = GetTime() local ping = math.floor((t2 - t1) * 1000 / 2) DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(ping) f:UnregisterEvent("CHAT_MSG_ADDON") end end) end
-
Было ли это применено на PTR? На данный момент на FUN/PTR не работает.
-
[Новогодний] Верховое животное праздника (нету анимации)
Vovremya replied to oomegalayt's topic in Fix needs review
Эффект есть, когда итем используется сидя на маунте. Баг в том, что эффект не появляется после дизмаунта. -
[Battle Pets / Боевые питомцы] Brittle Webbing / Режущая паутина
Vovremya replied to Vovremya's topic in Fixed and tested
Скорее всего, это нормально (здесь, блог), хотя я думал, что турель должна разрушиться (логично же, да?). Проверил заодно Острые колючки, чтобы понять, кому наносится урон от Построить турель после смены. Получается, что активному питомцу. -
[Battle Pets / Боевые питомцы] Apocalypse / Апокалипсис
Vovremya replied to Vovremya's topic in Battle Pets & Companions
Достоверно правильно Убивает двух активных питомцев. В случае гибели наложившего происходит промах в момент активации. Тараканы и жуки невосприимчивы и не получают урона совсем. Баф обновляется при повторном наложении от той же команды. Магический питомец получает 35% запаса здоровья. Про магических петов упоминают с патча 5.0 (здесь) до 6.2 (здесь). Не знаю, насколько достоверно люди писали, но ваншот чем-либо по смыслу противоречит описанию. Да, с легиона это . Cпорные моменты Если вторая команда использует Апокалипсис, то получается два активных эффекта, каждый из которых работает отдельно. Одно из упоминаний (здесь) указывает на то, что любой пет может обновить эффект. На видео две иконки ещё не встречал. Я бы сделал эффект обновляемым с любой стороны. А должен ли Апокалипсис эвейдиться чем-либо? Уклонение и Притвориться мертвым не спасают и, судя по комментам, это нормально. Способности взлёта / погружения спасают. Одни пишут, что должно пробивать взлёты (здесь), другие - нет (здесь). Отклонение и Сыны Корня спасают, хотя на warcraftpets пишут, что должно пробивать на момент 5.4. Я бы сделал так, чтобы Апокалипсис пробивал любые деф абилки, кроме Выживание и Проклятый, который не работает на данный момент. Точно не правильно Выживание оставляет 1 хп, а по идее должно дать невосприимчивость (пруф). Боссы умирают с одной плюхи. Теперь, значит, взял Огненного жука и выиграл Чи-Чи 1 на 1? Я думаю, механика босса не должна отличаться от магических петов. Пруф с птр пандарии (блог, картинка). -
[Battle Pets / Боевые питомцы] Absorbing / Поглощение
Vovremya replied to Vovremya's topic in Fixed and tested
Проверил из темы + Железная кора, теперь поглощение соответствует величине из подсказки. -
[Battle Pets / Боевые питомцы] Boss / Босс
Vovremya replied to Vovremya's topic in Battle Pets & Companions
О божечки, неужели я нашёл , хоть и не с пандарии (надеюсь, механика не была изменена). Обмен жизнью всё-таки не должен наносить больше 35%, но при этом исцеление приходит без учёта отсечения. Если порог был превышен, накладывается Босс: снижение урона на 1 раунд ( ). Я так понял, баф - пустышка, просто показывающий, что сработало отсечение. -
[Battle Pets / Боевые питомцы] Moth Balls / Молебой
Vovremya replied to Vovremya's topic in Declined topics
Теперь и на фане не воспроизводится. Пока перенесу в Отклонено. Если снова появится, верну. -
1.1 Способности, создающие объекты союзной команде: Запуск ракеты / Launch Rocket, Построить турель / Build Turret, Сыны Пламени / Sons of the Flame, Сыны Корня / Sons of the Root. Бобровая запруда / Beaver Dam, Ледяная преграда / Ice Barrier, Иллюзорный барьер / Illusionary Barrier, Барьер-призма / Prismatic Barrier, Приманка / Decoy. 1.2 Способности, создающие объекты противоположной команде: • Минированные подарки / Booby-Trapped Presents, • Минное поле / Minefield, Капкан / Snap Trap, • Магматическая ловушка / Magma Trap, • Бумбот XE-321 / XE-321 Boombot, • Грибные споры / Spore Shrooms, Вулкан / Volcano, • Смерч / Cyclone. 1.3 Способности, разрушающие все объекты: Магматическая волна / Magma Wave, Приливная волна / Tidal Wave, Зачистка / Clean-Up. 1.4 Способности, снимающие с себя бафы/дебафы и, по идее, разрушающие объекты команды использующего: Подсохший желток / Aged Yolk, Гоголь-моголь / Eggnog, Обжигающая магия / Sear Magic, Клетчатка / High Fiber. 2. Объекты после разрушения продолжают действовать. Разрушенные объекты, помеченные •, в момент активации приводят к вылету интерфейса битвы петов у обеих сторон с ошибкой "Ошибка создания битвы питомцев." в общем чате. В каких-то случаях иконки эффектов исчезают, в каких-то нет. В случае, если иконка исчезла, действие происходит без анимации и цифр урона, который можно наблюдать только в логе, при этом в общем чате пишется "WARNING: Invalid auraInstanceID passed to FindObject: #". Способности пункта 1.4 не разрушают объекты. Защитные объекты блокируют обе атаки способностей пункта 1.3. 3. Объекты должны прекращать своё действие после разрушения. Исключить вылеты. Судя по комментариям на Вовхеде с Дренора, способности пункта 1.4 должны разрушать объекты. Скорее всего, защитные объекты должны быть уничтожены перед нанесением урона способностями пункта 1.3, но это моё мнение, судя по анимации. 4. 16.11.2021 5. PTR 6. 7/10
-
Flawless ... Battle-Stone / Безупречный камень битв для...
Vovremya replied to Vovremya's topic in Fixed and tested
Теперь пишет Неправильный тип питомца. -
[Battle Pets / Боевые питомцы] Team effects / Командные эффекты
Vovremya replied to Vovremya's topic in Fixed and tested
Апну, потому что решил объединить все командные способности, чтобы не плодить темы на каждую из них (наподобие этой и этой). Вроде бы все способности просмотрел. -
1. Все эффекты поглощения (возможно, какие-то я упустил): Песчаная буря, Каменная кожа, Панцирный щит, Нефритовая шкура, Дубовая кожа, Власть изумруда, Острые колючки, Щит трирога. 2. Объём поглощения зависит от силы атаки атакующего. 3. Объём поглощения должен зависеть от силы атаки заклинателя. 4. 12.11.2021 В июне-июле вроде бы работало правильно. 5. FUN/PTR 6. 4/10
-
1. Ползучая лапка — Гниль, Северный олень — Защита природы. 2. Эффект смены уязвимости не работает, хотя визуально иконка семейства меняется, как и урон в подсказках. 3. Во время действия одного из данных эффектов цель должна сменить уязвимость по описанию, сохранив эффекты исходных семейств. При наличии двух эффектов одновременно, уязвимость должна вернуться к исходной, судя по тому, как иконка работает сейчас. 4. 12.11.2021 - 24.12.2021 5. FUN/PTR 6. 2/10