
Vovremya
Members-
Posts
273 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vovremya
-
Трюк с исчезновением не смог воспроизвести. Вендор просто не работал ни у кого, аналогичный у провидцев был рабочим. Теперь же Келара работает для всех, но только для разбойников выдаёт пустой список, у провидцев все классы не проверял, но для разбойников есть.
-
Явных пруфов я не находил. В комментариях написано только то, что эти способности являются эффектами полу-неуязвимости. Как я понял, это значит то, что если оба используют подземные или воздушные способности, то первый будет пробивать даже будучи под землёй или в воздухе. (Кстати, это ещё один баг, я его хотел оставить на попозже.) Если подобные способности должны пробивать друг друга, то я бы с таким громким описанием сделал так, чтобы пробивало.
-
На PTR снова даётся 30 единиц вместо процентов.
-
Работает всё, как на этом за исключением того, что спутница не появляется сразу после взятия квеста.
-
Сейф из призрачного железа (и любые другие сейфы)
Vovremya replied to imbaScorn's topic in Fix needs review
Попробовал воспроизвести на FUN. Вчера открыл два сундука, в одном из них взял голду. Сундук без голды отдельно не хочет отправляться по почте, пишет персональный предмет, зато отправляется вместе с нелутаным. Дождался рестарта сегодня и они пришли точно такими же открытыми и один без голды. Если уже было применено на FUN, перенести в проверено. Если нет, то вопрос как воспроизвести баг. -
Не знаю, в чём была проблема, попробовал пройти на PTR c Сушеный остролист - тоже работает. И на момент репорта тоже работало на FUN. Единственная подозрительная вещь - это то, что персонаж на олене, но с бафом от Ал'ара. Естественно, если на момент сдачи квеста нету Летающий северный олень, то ачивка и не зачтётся. Вопрос в том, как сидеть на олене без бафа Летающий северный олень.
-
Попробовал на PTR разные комбинации человека/нежити и их стороны. Не знаю, как оно было, до того как исправили, но теперь противоположную сторону можно кушать - и нежить, и человека, и даже если ты сам алик. Союзники не кушаются.
-
Странно, я ещё вчера на FUN сделал, только я использовал Свежий остролист. На скриншоте часовой баф Сушеный остролист.
-
1. Сефориевые бомбы 2. Бомбы можно установить внутри ворот так, что их нельзя будет деактивировать. Я так понял, это происходит в местах, где остаётся разрушенная часть. 3. Бомбы должны появляться снаружи в любом месте. 4. 24.12.2021 5. Cross/PTR 6. 7/10
-
Уже действует более мощное заклинание (Поли, Сап)
Vovremya replied to Cometodaddy's topic in Fixed and tested
Сап починили здесь. Полиморф пока ещё работает. Ошибка появляется после завершения каста. -
На данный момент сообщения в Низине Арати переписаны и имеют жёлтый цвет. Первый захват точки: %имя объявляет (стойла/ферму/лесопилку/золотой рудник/кузницу) территорией (Альянса/Орды)! Если никто не вмешается, через 1 минуту (Альянс/Орда) возьмет (их/ее/ее/его/ее) под контроль! Последующие захваты: %имя штурмует (стойла/ферму/лесопилку/золотой рудник/кузницу)! Защита точек: (Альянс/Орда) (захватил/захватила) (стойла/ферму/лесопилку/золотой рудник/кузницу)!
-
Как это нету? А как же и .
-
Встаём на максимальной дистанции и в движении от цели используем Возгорание. На FUN оглушение опять не проходит. На PTR теперь нормально работает. Как ещё проверить, чтобы больше вопросов не было - не знаю.
-
Вроде пока не застревал в воздухе, хотя до рестарта вдруг застрял у альянса. Описанный проблемный завершающий маршрут теперь поднимается высоко вверх. Ошибок в ближнем бою вроде тоже нету. Остались порталы, следопыты, последовательность реплик у альянса ну и Вериса и Джайна кричат одновременно.
-
Тут я немножко тупанул, т.к. это было из-за усталости, которая даётся тому, кого бьют, а не тому, кто бьёт. Монком я не шевелился, поэтому дк получал кокон без усталости.
-
Теперь у монка в 2 раза меньше :) Ты зачем всем-то убавил.
-
[Аffliction] автоматическое восстановление Осколок души вне боя
Vovremya replied to oomegalayt's topic in Fixed and tested
Минут 10 не мог понять, в чём проблема, потому что делал очень маленький зазор между сливом всех осколков и новым боем. Оказывается-то, всё проще. Момент фактического появления осколков душ и показания интерфейса отличаются между собой. На FUN таймер фактического появления осколков душ сбрасывается при входе в бой, а таймер интерфейса суммирует время вне боя, поэтому можно иметь на интерфейсе 4 осколка, а по факту 0. Вопрос в том, что из этого правильно. Как по мне, это логично, если ты постоянно входишь-выходишь из боя, то у тебя будет реген 0. На PTR фактический таймер теперь сделан по интерфейсу. -
Проверил, что Темный симулякр не копирует Оберегающий дух на FUN. На PTR теперь работает. Вопрос о другом: почему Исцеляющий кокон копируется голым дк в 2 раза более сильным чем у монка?
-
Нет, не норм. Если репорт не мой, я сначала пробую воспроизвести баг на PTR до рестарта, если фикс совсем свежий, либо на FUN до обновы. Как понять, есть ли фикс, если ты не можешь воспроизвести баг без фикса? Может, при других условиях он просто не воспроизводится. На момент прошлого сообщения обновы ещё не прилетели на игровые серверы, и я уже тогда не мог воспроизвести баг. Что было исправлено - кто бы его знал.
-
[Новогодний] Верховое животное праздника (нету анимации)
Vovremya replied to oomegalayt's topic in Fix needs review
Я же не тестил зоны, в которых нельзя летать... Там нет снежинок под копытцами после дизмаунта. По идее везде должно быть. -
[Новогодний] Верховое животное праздника (нету звука)
Vovremya replied to oomegalayt's topic in Fix needs review
Я же не тестил зоны, в которых нельзя летать... Там есть звук, но нет снежинок под копытцами после дизмаунта. Если маунт летающий, /mountspecial молчит, но есть снежинки. Или так и должно быть? Я запутался. -
[Новогодний] Верховое животное праздника (нету звука)
Vovremya replied to oomegalayt's topic in Fix needs review
Звук не появился как у Сушеный остролист, так и Свежий остролист. Зато появилась задержка применения Сушеный остролист после дизмаунта. Повесил бафф, сел на маунта, секунду стоишь на обычном и только потом превращается в оленя. -
Там на скринах есть координаты :) Если точнее, на втором скрине виден вход в пещеру, который открывается в конце. Перед ним траектория полёта идёт вниз. Если в этот момент добивается последний моб, то завершающая траектория идёт по прямой через текстуры во двор к первому боссу.
-
В целом очень даже похоже на и . Как и в прошлом сценарии, нпц, ставящие портал и бегущие исследовать шахту, стоят у входа и без портала с обеих сторон. Сценарий орды один раз не запустился, бегал туда-сюда и вышел, повторить не могу. При убийстве мобов на драконах у орды есть шанс, что ты застрянешь в воздухе, завершить при этом сценарий можно, т.к. они продолжают летать по кругу, надо лишь подловить момент и убить их, потом обратно закидывает на дракона. У альянса ни разу не застрял. Милишникам не понравятся ошибки "Вы смотрите не в правильном направлении" или "Вы слишком далеко". Я бы подправил маршрут завершающей траектории полёта на драконе. Если убить последнего моба в нижней точке, полёт будет сквозь гору. Второй скриншот - точка входа, третий - выхода.
-
Ставим персонажа в дверной проём по координатам Элвиннский лес 34.18 57.21 (-9263.85 349.25 76.69), магом снаружи находим границу линии видимости с помощью Ледяное копье, используем Возгорание, двигаясь за линию видимости. На FUN урон проходит без оглушения. Визуально сложно оценить задержку, но она меньше 0.5 с, так как двумя шагами дальше оглушение уже проходит. На PTR как бы близко не вставал к линии видимости, вместе с уроном всегда накладывается оглушение.