-
Posts
1078 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
24
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Ink_Forever
-
a. Любой контроль, вызывающий потерю контроля над персонажем (СС)? В моем случае фир от https://db.pandawow.me/?spell=108921 на битве за гилнеас b. Любой транспорт на БГ? В моем случае машина на береге древних a. Если находиться под СС в момент окончания БГ, то после окончания СС игрок получает возможность двигаться по карте (хотя и не может ничего делать) b. Если находиться в транспорте в момент окончания БГ, то после выхода из транспорта то же самое У игрока не должно быть возможности передвигаться по БГ, которое закончилось 07.04.2023 кросс Экспириенс добавляет пираточности в нашу и без того пиратскую жизнь Что конкретно должно происходить со всеми дебафами/контролем после окончания БГ - я не знаю, никогда не обращал внимания. Должен ли игрок бегать в фире или все должны встать на месте - тоже не обращал внимания. Во втором случае игрок возможно вовсе не должен иметь возможности выйти из транспорта после окончания БГ - нет инфы. Найти точные пруфы на ютубе должно быть недолго, если хочется до конца закрыть эту тему. Но относительно того, что очевидно, пока оставляю и без пруфов.
- 2 replies
-
- battlegrounds
- поля боя
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Аналогичная проблема с https://db.pandawow.me/?npc=60849 (https://db.pandawow.me/?spell=115313). Может начать ходить за монком. + связанная тема
-
До сих пор ходят за игроками. Как-то связано с потерей/получением контроля над персонажем у игрока, который знамя вызвал.
-
1. https://db.pandawow.me/?spell=108921, https://db.pandawow.me/?npc=59190 2. Финда может начать ходить за пристом, который её вызвал 3. Должна стоять на месте 4. 03.04.2023 кросс Прист ставит финду > финда получила фрост нову от мага > финда получила шилд от приста > фаер бласт по финде (абсорб в нове) > финда скастовала первый фир > маг диспелит шилд с финды > на финде кончается нова > финда возвращается к присту и начинает следовать за ним
-
Однажды ты спросишь меня, что я люблю больше: тебя или недосказанность.
Я отвечу - тебя, а ты уйдешь радостная, так и не узнав, что -
Ты Members - простолюдин. Позови сюда своего господина.
-
Баг, который форсит брать противника в таргет после смерти
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Fixed and tested
Этот баг немного напрягает и существовал всегда. С ним можно что-то сделать? -
Без местных экспертов даже не знаешь, у кого спросить совета на форуме. Таких здесь больше не будет @Buka?
-
Расширенный функционал трасмогрификации
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Suggestions for gameplay
Для этого необязательно лезть в файлы клиента. Для локальных изменений любых текстур интерфейса его можно выгрузить через консоль и переименовать нужные blp. В обоих случаях изменения видны только у себя. Я вынес на голосование вариант, при котором изменения будут видны у всех и осуществляться всем известным способом из игры. -
Расширенный функционал трасмогрификации
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Suggestions for gameplay
Прост -
Расширенный функционал трасмогрификации
Ink_Forever replied to Ink_Forever's topic in Suggestions for gameplay
Всем кроме пятерых понравилась моя идея @Buka -
-
Macro to toggle this option /run if GetCVar("chatBubbles") == "0" then SetCVar("chatBubbles", 1) else SetCVar("chatBubbles", 0) end any .lua file that will be running i.e. paste the code in the .lua file used by addon that you are actually using (not into blizzard interface addon tho).
-
1st the macro to get an actual target name (target > press a macro > select the name > copy) /run local name = UnitName("target");ChatFrame_OpenChat("/w "..name.."", chatFrame); 2nd the code to paste somewhere in one of your addons that you are using or read this https://wowpedia.fandom.com/wiki/Create_a_WoW_AddOn_in_15_Minutes (use Interface: 50400 for your TOC file) local AuthorTable = { "name1","name2","name3", "name4", "name5","name6", } local AuthorFilter = function(self, event, msg, author) for i = 1, #AuthorTable do if string.match(author, AuthorTable[i]) then return true end end end ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_CHANNEL", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_PARTY", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_PARTY_LEADER", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_RAID", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_RAID_LEADER", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_RAID_WARNING", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_INSTANCE_CHAT_LEADER", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_SAY", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_YELL", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_WHISPER", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_EMOTE", AuthorFilter) ChatFrame_AddMessageEventFilter("CHAT_MSG_TEXT_EMOTE", AuthorFilter) Simply add new names in AuthorTable (follow the format) Not sure if the code is well optimized especially for heavy shit that sometimes occur in the chat. And i would recommend to disable speech clouds above players as well (can toggle somewhere in your interface options). updated with some links 1) https://wowpedia.fandom.com/wiki/API_ChatFrame_AddMessageEventFilter 2) https://wowpedia.fandom.com/wiki/Category:API_namespaces/C_ChatInfo (some API are not exists in mop client - read patch changes for every API at first)
-
Если ты наложил новый эффект поверх существующего, значит, ты продлил его действие и не дал ему закончиться. Так и выходит. В отдельных спеллах могут быть какие-то оговорки, но по ним должны быть отдельные пруфы, если есть претензии. Например https://db.pandawow.me/?spell=44457 тоже взрывается "при окончании эффекта", но при этом не взрывается при каждом повторном наложении, а только при наложении перед последним тиком. По твой логике каждое наложение бомбы должно триггерить её взырв. Если ты заявляешь, что https://db.pandawow.me/?spell=124081 должна взрываться каждый раз, когда накладывается поверх уже сущестующей, то ты в любом случае должен делать это с пруфами. Посмотрел твои баг-репорты и хочу тебе сказать, что они пишутся только с пруфами. Почитай тут - https://forum.pandawow.me/showthread.php?t=40
-
-
dual wielding https://wowwiki-archive.fandom.com/wiki/Hit#Hit_rating_cap
- 1 reply
-
- 1
-
С испанцем учим английский. Не вмешивайся, тут другой уровень.
-
-
not changed the non-existent proofs which is a starter point - - - Добавлено - - - https://db.pandawow.me/?spell=102793 Conjures a vortex of wind [u][b]at the destination location[/b][/u] that reduces the movement speed of all enemies [u][b]within 8 yards[/b][/u] by 50%. i assume slow is an aura (applied by simply being in the area of effect). like a hunter's frost trap. therefore slow effect might not be affected by teleport. teleport however supposed to take off all directed movement reduction effects
-
dude it's would be nice of you if you would stop writing your suppositions. i have the opposite proof for example i think someone somewhere haven't done it yet and you might be the one if you do it according to all the rules of this section
-
you get it wrong. since you are the one who claims being right you must present a proofs. meanwhile people have already posted even more explanations and they sound reasonable
-
somewhere like https://wowpedia.fandom.com/wiki/Patch_5.4.8 some changes wasn't even documented and has been explained by devs in random interviews so don't even bother. find the video and job is pretty much done
-
if presented logs from previous topic was not clear enough (for some reason) then the easiest way for you to prove your point is to find the video of some random dk flexing his dps vs. training dummy back in MoP where we can see you are right. such type of videos are not supposed to be rare. you will find out really quickly who was wrong or right
-
= since 2.1.0 upon 5.4.8 inclusively if no changes hasn't been made on that path (i believe they wasn't - see link of Curse_of_the_Elements)